📋 업데이트 이력
버전별 새 기능, 수정 사항, 변경 내용을 한눈에 확인하세요.
v3.2.0
최신
수정
2026-04-05
- 포인터 락 수정 — 데스크톱에서 마우스 잠금이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다. 터치 존이 클릭을 차단하던 문제를 CSS 미디어 쿼리로 해결.
- 효과음 추가 — Web Audio API 기반 프로시져럴 사운드를 추가했습니다. EMP 발사, 스크랩 수집, 피격, 발걸음, 할당량 달성 효과음.
- 인게임 다국어 지원 — 사이트 언어 설정(한국어/English)에 따라 게임 내 모든 텍스트가 자동으로 전환됩니다.
v3.1.0
대규모 업데이트
2026-04-06
- 폐기 구역 — DOOM 스타일 완전 재작성 — 기존 코드를 삭제하고 DOOM(1993) 느낌의 1인칭 3D FPS로 처음부터 재설계했습니다.
- 프로시져럴 벽돌 텍스처 — 256×256 캔버스 기반 벽돌 패턴, 모르타르 줄, 풍화 자국이 적용된 따뜻한 갈색 벽면.
- 1인칭 EMP 무기 모델 — 화면 우하단에 대형 EMP 디바이스가 표시되며 쿨다운·발사 시 시각적 피드백 제공.
- 대형 로봇 적 — 높이 1.4m 드론 로봇으로 교체. 빨간 눈, 안테나, 추적 시 플레이어를 향해 회전합니다.
- 대미지 플래시 + 카메라 쉐이크 — 피격 시 빨간 화면 플래시와 카메라 흔들림으로 타격감 강화.
- CSS 미니맵 버그 수정 — 미니맵 캔버스가 전체화면으로 늘어나 게임 화면을 가리던 치명적 렌더링 버그를 해결했습니다.
v2.1.0
기능
2026-04-03
- 다국어 지원 (한국어 / English) — 브라우저 언어를 자동 감지하며 헤더의 언어 전환 버튼으로 즉시 변경할 수 있습니다. 설정은 localStorage에 저장됩니다.
- 게임 이름·카테고리·UI 전체 번역 — 게임 카드 이름, 카테고리 탭, 검색 플레이스홀더, 투표 배너, 푸터 등 모든 UI가 선택 언어로 표시됩니다.
- 개인정보처리방침 페이지 추가 — Google AdSense·OAuth·Cloudflare 사용 내역을 한국어·영어 이중 언어로 안내하는 privacy.html을 추가했습니다.
- Google AdSense 준비 완료 — CSP 헤더에 AdSense 도메인을 허용하고 광고 슬롯 HTML을 준비했습니다. Publisher ID 입력 후 즉시 활성화됩니다.
v2.0.0
대규모 업데이트
2026-04-02
- 폐기 구역 — 완전 재작성 — 기존 코드를 완전히 버리고 안정적인 1인칭 3D 게임으로 처음부터 재설계했습니다.
- 160×160 대형 공장 맵 — 26개 벽 세그먼트로 구성된 복도·창고·야적장을 갖춘 넓은 맵으로 확장됐습니다.
- 스크랩 30개 배치 — 지도 전역에 떠다니는 발광 구체 30개를 수집해 180 스크랩 할당량을 채웁니다.
- 적 AI 개선 — 순찰(Patrol) · 추격(Chase) · 기절(Stunned) 3단계 FSM으로 동작하며, 벽에 막히면 방향을 즉시 전환합니다.
- 조작 안정화 — WASD 이동·마우스 시점·터치 조이스틱·EMP 버튼이 모두 새로 구현되어 이전 버전의 조작 오작동이 해소됐습니다.
- 미니맵 개선 — 벽 레이아웃·스크랩(녹색)·적(빨강/파랑)·귀환 구역(☆)·방향 화살표를 실시간으로 표시합니다.
v1.13.5
최신
보안
2026-04-01
- 보안 헤더 추가 — X-Content-Type-Options, X-Frame-Options, Referrer-Policy, Permissions-Policy를 전역 적용하고 HTML 페이지에 Content-Security-Policy를 설정했습니다.
- API 에러 메시지 노출 차단 — votes, play-counts API에서 내부 오류 메시지가 응답으로 유출되지 않도록 수정했습니다.
- 아바타 URL 검증 — 리더보드 API에서 Google 토큰의 아바타 URL이 googleusercontent.com HTTPS 도메인인지 검증합니다.
- JWT iss 클레임 검증 — Google ID 토큰의 발급자(iss)가 유효한 Google 도메인인지 확인합니다.
- 점수 상한 제한 — 리더보드 점수 제출 시 9,999,999 초과 값을 거부합니다.
- 미들웨어 확장자 차단 — .toml, .sql, .lock, .env 확장자 파일 접근을 404로 차단합니다.
- API CORS 헤더 추가 — /api/* 경로에 hintzoom.pages.dev 출처 CORS 응답 헤더를 추가했습니다.
v1.13.4
핫픽스
2026-04-01
- 폐기 구역 — WASD 이동 수정 — A/D 횡이동 방향이 어긋나던 버그를 수정했습니다.
- 폐기 구역 — 화면 렌더링 수정 — 초기 로드 시 캔버스가 잘못된 크기로 렌더링되는 문제를 수정했습니다.
- 폐기 구역 — 모바일 조이스틱 위치 수정 — 조이스틱이 터치 지점과 어긋나던 오프셋 문제를 수정했습니다.
- 폐기 구역 — 적 이동 개선 — 벽에 막혔을 때 미끄러지듯 우회하도록 변경했습니다.
v1.13.2
최신
수정
2026-03-31
- 피라미드 강적 몹 전용 디자인 추가 — 플레이어보다 숫자가 큰 적은 일반 몹과 다른 위협 전용 스프라이트를 사용합니다. 일반 적, 분열 적, 보스가 각각 다른 강적 실루엣으로 바뀌어 숫자 비교 없이도 즉시 식별할 수 있습니다.
- 배포 및 캐시 경로 갱신 — 피라미드 게임 페이지와 포털 게임 목록의 버전 경로를 함께 올려 최신 빌드가 바로 반영되도록 정리했습니다.
v1.13.1
기능
2026-03-31
- DB 기반 게임별 플레이 횟수 집계 — 새 `game_play_counts` 테이블과 `/api/play-counts` API를 추가해 포털에서 게임을 실행할 때마다 플레이 횟수가 D1에 누적되며, 메인 게임 카드에서 각 게임별 누적 플레이 수를 바로 확인할 수 있습니다.
- 우주 정거장 디펜스 캠페인 확장 — 3개 섹터(8 / 10 / 12웨이브) 자동 진행 캠페인과 `1x / 2x / 3x` 배속 버튼이 추가되었습니다. 섹터 전환 시 맵과 자원은 초기화되고 점수는 캠페인 전체로 누적됩니다.
- 피라미드 가독성 및 카메라 조정 — 플레이어보다 강한 적은 더 강한 경고색과 오라로 표시되며, 모든 보스는 플레이어의 정확히 3배 크기로 고정되었습니다. 난이도 상승 구간에서는 시야가 점진적으로 줌아웃되어 전장을 더 넓게 볼 수 있습니다.
v1.13.0
출시
2026-03-27
- 신작 '[AI] 폐기 구역' 출시 — 폐공장에서 스크랩 할당량을 채우고 귀환선으로 복귀하는 탑뷰 수집 생존 게임이 추가되었습니다.
- 2차 투표 종료 및 결과 확정 — 2026-03-27 기준 집계를 고정해 [AI] 폐기 구역이 9표 중 4표로 최종 1위가 되었습니다. `/api/votes2`도 더 이상 신규 투표를 받지 않습니다.
- 홈 배너 결과 발표형 전환 — 메인 화면 상단 배너가 투표 참여 안내에서 신작 출시 및 최종 결과 발표 배너로 전환되었습니다.
- 모바일 조작 + 로컬 기록 포함 — 방향 패드, EMP 버튼, 최고 클리어 타임/최고 스크랩 로컬 저장이 첫 릴리스부터 포함됩니다.
v1.12.9
밸런스
기능
2026-03-27
- 피라미드 — WASD 조작 지원 — 방향키 외에 WASD로도 왕자를 이동할 수 있습니다.
- 피라미드 — 몹 크기 4단계 고정 — 전투력과 무관하게 소/중/대/특대 중 무작위 크기로 등장합니다.
- 피라미드 — 보스 크기 절반 축소 — 보스 몹의 충돌 반경을 추가로 절반으로 줄였습니다.
- 피라미드 — 모바일 대각선 버튼 추가 — 터치 패드에 ↖↗↙↘ 대각선 버튼 4개가 추가되었습니다.
- 피라미드 — 나누기/저주 몹 디자인 변경 — 나누기 몹은 불꽃 오렌지 캐릭터로, 저주 몹은 어두운 해골 디자인으로 재설계되었습니다.
v1.12.8
기능
밸런스
2026-03-27
- 피라미드 — 대각선 이동 — 두 방향키를 동시에 누르면 대각선으로 이동합니다.
- 피라미드 — 웨이브 시스템 — 몹이 웨이브 단위로 등장하며, 웨이브 클리어 후 잠시 휴식 구간이 주어집니다.
- 피라미드 — 나누기 몹 추가 — 빠르게 이동하며 일정 시간 뒤 사라지는 나누기 몹이 추가되었습니다. 잡으면 2개로 분열합니다.
- 피라미드 — 자동 스킬 + 보스 드랍 — 20초마다 자동 발동되는 광역 흡수 스킬이 추가됩니다. 보스를 처치하면 스킬 충전을 드랍합니다.
- 피라미드 — 곱하기 아이템 추가 — 일정 시간마다 등장해 플레이어를 피해 도망다니는 아이템. 수집 시 전투력 ×1.8 증가.
v1.12.7
밸런스
기능
2026-03-27
- 피라미드 — 맵 3배 확장 + 스크롤 카메라 — 맵이 기존 대비 3배 넓어졌으며, 플레이어를 따라 화면이 스크롤됩니다.
- 피라미드 — 몹 크기 조정 — 대형 몹 크기 1/3 축소(상한 고정), 소형 몹 크기 2배 확대.
- 투표 조작 방지 — IP 기반 중복 투표 차단(서버 사이드 SHA-256 해시), 조작된 표 초기화.
v1.12.6
기능
2026-03-27
- 2라운드 투표 오픈 — 다음 AI 게임 후보 5개(공포 탈출, 블릿 아레나, 도어벨 대시, 폐기 구역, 좀비 웨이브)에 대한 투표를 시작합니다. 메인 페이지 배너에서 바로 참여하세요.
v1.12.5
밸런스
2026-03-27
- 피라미드 — 몹 최대 크기 50% 축소 — 일반 몹의 충돌 반경을 절반으로 줄여 화면이 덜 답답하고 플레이어가 좁은 공간에서도 더 유연하게 움직일 수 있도록 했습니다.
v1.12.4
핫픽스
2026-03-22
- [AI] 우주 정거장 디펜스 모바일 레이아웃 압축 — 모바일에서 상단 HUD를 가로 스크롤형으로 줄이고 하단 설명 패널을 치워 보드가 더 크게 보이도록 재구성했습니다.
- 하단 빠른 포탑 선택 바 추가 — 보드 안쪽 하단에 터치용 포탑 선택 바와 타일 상태 요약을 고정해 모바일에서도 포탑 선택과 배치가 끊기지 않도록 했습니다.
- 헥스 터치 선택 보정 — 터치 환경에서는 가장 가까운 헥스를 고르고 선택 반경을 넓혀 모바일 오탭을 줄였습니다.
v1.12.3
핫픽스
2026-03-22
- [AI] 우주 정거장 디펜스 타이틀 반영 — 홈, 투표 결과, 게임 목록, 게임 단독 페이지 전반에서 우승작 이름 앞에 [AI] 표기를 추가했습니다.
- 캐시 버전 1.12.3 정리 — 포털과 신작 링크의 버전 쿼리를 갱신해 최신 타이틀 변경이 즉시 반영되도록 정리했습니다.
v1.12.2
핫픽스
2026-03-22
- 이무기 승천 모바일 화면 최적화 — 모바일에서 상단 HUD와 시작/결과 오버레이를 압축하고, 게임 영역이 화면 전체를 더 안정적으로 사용하도록 레이아웃을 조정했습니다.
- 모바일 드래그 좌표 안정화 — 캔버스를 실측 기반으로 다시 리사이즈하고 터치 좌표 계산을 정리해 회전·리사이즈 이후에도 선택 박스가 어긋나지 않도록 수정했습니다.
v1.12.1
핫픽스
2026-03-22
- Pyramid 모바일 HUD 압축 — 모바일에서 상단 HUD를 가로 스크롤 카드형으로 줄여 게임 캔버스가 더 크게 보이도록 레이아웃을 재조정했습니다.
- Pyramid 터치 방향 패드 추가 — 화면 좌측 하단에 모바일 터치 패드를 추가해 방향키 없이도 왕자를 직접 조작할 수 있게 했습니다.
- 포털 모바일 게임 오버레이 경량화 — 모바일에서 게임 오버레이 헤더를 겹쳐 띄우는 방식으로 바꿔 iframe 높이를 더 확보했습니다.
v1.12.0
출시
2026-03-22
- 신작 '[AI] 우주 정거장 디펜스' 출시 — 헥사 타일 위에 레이저, 펄스, EMP 포탑을 배치해 10웨이브 동안 중앙 코어를 지키는 타워 디펜스 게임이 추가되었습니다.
- 투표 종료 및 최종 결과 고정 — 다음 게임 투표가 마감되었으며, [AI] 우주 정거장 디펜스가 15표 중 7표를 얻어 최종 1위로 확정되었습니다. 투표 API도 더 이상 신규 투표를 받지 않습니다.
- 메인 배너 결과 발표형 전환 — 홈 화면 상단 배너가 투표 참여 안내에서 신작 출시 및 결과 발표 배너로 업데이트되었습니다.
- 로컬 최고 기록 추가 — [AI] 우주 정거장 디펜스에서 최고 점수와 최고 도달 웨이브가 브라우저에 저장되어 재도전 동기를 유지할 수 있습니다.
v1.11.0
대규모
2026-03-17
- 신규 게임 투표 시스템 — 메인 화면 상단 배너를 통해 다음 신작 게임 아이디어 3가지 중 하나에 투표할 수 있는 기능이 추가되었습니다. (24시간 한정 진행)
- 신작 '이무기 승천' 출시 — 1~5개의 하트가 든 여의주를 조합해 10을 만드는 드래그 퍼즐 게임이 출시되었습니다. 이무기를 용으로 승천시켜 보세요!
- 여의주 렌더링 세밀화 — 이무기 승천 게임의 여의주 구슬 디자인을 그라데이션, 후광, 유리 반사광, 다면체 하트 보석으로 고품질화했습니다.
- 입체적 효과음 시스템 — 단순한 비프음을 넘어서, 합성에 기반한 다중 레이어 효과음(마법 종소리 등)을 적용해 퍼즐의 타격감과 청각적 만족도를 높였습니다.
v1.10.1
개선
2026-03-12
- Pyramid 전투 연출 강화 왕자와 몹이 부딪힐 때 금속성 효과음, 충격 링, 화면 흔들림, 플래시가 함께 나오도록 타격 피드백을 보강했습니다.
- Pyramid 캐릭터 SVG 리디자인 왕자와 추격대를 SVG 스프라이트로 교체해 고전 페르시아 모험 게임 느낌이 나도록 실루엣과 복장을 다시 구성했습니다.
- Pyramid 난이도 추가 상향 몹 크기를 더 줄이는 대신 강한 적과 상위 추격대가 더 빨리 섞이고, 보스 압박도 더 강하게 오도록 스폰 밸런스를 조정했습니다.
v1.10.0
기능
2026-03-12
- Volcano 랭킹을 D1로 전환 기존 로컬 리더보드 대신 Cloudflare D1 글로벌 랭킹을 사용하도록 바꿨고, Google 로그인 시 점수가 서버에 기록됩니다.
- Pyramid 밸런스 재조정 일반 몹과 보스 크기를 줄이고, 시간이 지날수록 더 위협적인 숫자가 빨리 섞이도록 스폰 분포를 다시 조정했습니다.
- 저주 추격대 추가 잡으면 전투력이 감소하는 파란 저주 몹을 추가했고, 이 몹은 잠시 뒤 자동으로 사라집니다.
v1.9.1
배포
2026-03-12
- 포털 캐시 무효화 메인 페이지와 스크립트, 스타일에 버전 쿼리를 붙여서 Cloudflare 캐시 때문에 새 게임 카드가 늦게 보이는 문제를 줄였습니다.
- D1 실제 데이터베이스 연결값 반영 `DB` 바인딩이 실제 `hintzoom` 데이터베이스를 바라보도록 `wrangler.toml` 값을 최신 ID로 갱신했습니다.
- Pyramid 효과음 보강 시작 효과음과 보스 출현 5초 전 경고음을 추가해 플레이 피드백을 강화했습니다.
v1.9.0
기능
2026-03-12
- 신규 게임 Pyramid 추가 사막을 배경으로 한 탑뷰 생존 액션을 추가했습니다. 이집트 왕자가 숫자가 더 작은 추격대를 흡수하며 성장하고, 더 큰 숫자와 부딪히면 즉시 패배합니다.
- 글로벌 랭킹 API 연결 Cloudflare Pages Functions와 D1 기반의 온라인 랭킹을 추가했고, Google 로그인한 사용자만 점수를 제출할 수 있도록 연결했습니다.
- 로그인 설정 흐름 갱신 포털 로그인은 더 이상 하드코딩된 클라이언트 ID를 사용하지 않고, 런타임 `/api/config` 값을 읽어 Google 로그인 사용 가능 여부를 결정합니다.
- Pyramid 효과음 및 HUD 구성 이동, 흡수, 보스 등장, 패배, UI 입력 효과음을 Web Audio로 추가했고, 생존 시간·보스 카운트다운·랭킹 요약 중심 HUD를 적용했습니다.
v1.8.0
기능
2026-03-11
- Cat & Mouse 화면 비율 재조정 오버레이 상단 제목을 빼고 보드 최대 높이를 뷰포트에 맞춰 계산하도록 바꿔 잘림과 과도한 스크롤을 줄였습니다.
- 12~20 스테이지 재조정 후반 추격 템포를 손봐 사람이 풀기 쉬운 난도로 다듬었고, 전체 20개 레벨을 자동 탐색으로 다시 검증했습니다.
- 게임 효과음 추가 이동, 추격, 치즈 획득, 승리, 패배, UI 입력에 맞춘 Web Audio 효과음을 넣었습니다.
v1.7.0
대규모
2026-03-11
- 신규 게임 Cat & Mouse 추가 고양이와 생쥐가 같은 그래프 위를 오가며 쫓고 쫓기는 경로 찾기 퍼즐이 새로 열렸습니다.
- 총 20개 스테이지 구성 기본 10개 스테이지에 이어 더 까다로운 후반 10개 스테이지를 추가해 장기 플레이 구간을 확장했습니다.
- 이동 애니메이션 도입 생쥐와 고양이가 노드 사이를 즉시 점프하지 않고 실제 이동 과정을 보여주도록 개선했습니다.
- 보드 UI 정리 설명 영역을 줄이고 플레이 보드를 키웠으며, 캐릭터 아이콘이 잘려 보이던 문제를 함께 수정했습니다.
v1.6.0
대규모
2026-03-09
- 랭킹 시스템 도입 — 상위 100위까지 기록되는 로컬 리더보드가 추가되었습니다. 플레이 중 실시간 등수를 확인하고 명예의 전당에 이름을 올리세요!
- 공룡 진화 시스템 — 아이템 먹는 횟수에 따라 공룡의 색상이 변하고 이빨이 돋아나는 등 시각적으로 진화합니다.
- 영구 중첩 버프 — 속도와 점프 아이템 효과가 이제 사라지지 않고 최대 5단계까지 누적됩니다.
- 지면 상승 시스템 — 10초마다 바닥에서 용암과 바위가 솟아올라 플레이어를 끊임없이 압박합니다.
- 밸런스 및 물리 개선 — 갇힘 판정 오탐 수정, 해발고도(점수) 계산 로직 현실화 및 용암 블록 충돌 판정 강화.
v1.5.0
기능
2026-03-09
- 화산 테마 리디자인 — 게임 이름이 '화산'으로 변경되고, 전체 비주얼이 쥬라기 시대 화산 폭발 테마로 완전히 개편되었습니다.
- 공룡 캐릭터 — 플레이어 캐릭터가 등에 주황색 가시가 달린 녹색 공룡으로 변경되었습니다. 눈동자, 배 등 세밀한 디테일이 추가되었습니다.
- 화산암 블록 — 테트리스 블록의 색상이 암갈색/화산암 톤으로 변경되어 화산재처럼 떨어집니다.
- 화산 배경 — 배경이 어두운 화산재 하늘에서 바닥의 용암 빛으로 이어지는 그라디언트로 변경되었습니다.
v1.4.1
기능
2026-03-09
- 게임 오버 연출 추가 — 게임이 끝나면 카메라가 죽은 위치에서 바닥까지 천천히 스크롤되며 얼마나 높이 올라왔는지 시각적으로 체감할 수 있습니다.
v1.4.0
기능
2026-03-09
- 다이내믹 카메라 (줌 인/아웃) — 시작 시 2배 확대 상태로 시작하고, 레벨이 오를수록 서서히 줌아웃되어 전체 판을 볼 수 있습니다.
- 1칸 인벤토리 시스템 — 일회용 액티브 아이템을 1개 보관하다가 원하는 타이밍에 사용하는 시스템이 추가되었습니다.
- 폭탄 아이템 (액티브) — 폭탄을 먹으면 인벤토리에 보관됩니다. 사용 시 주변 5×5 블록을 파괴합니다. (키보드: Shift / Z, 모바일: ITEM 버튼)
- 블록 생성 아이템 (액티브) — 발밑에 즉시 블록 1개를 소환하는 일회용 아이템이 추가되었습니다.
v1.3.1
수정
2026-03-09
- 높이 점수 수정 — 블록 적치나 시간에 따라 점수가 오르던 버그를 수정했습니다. 이제 점수는 오직 플레이어가 도달한 최대 높이에만 비례합니다.
- 아이템 버프 영구 스택 시스템 — 속도/점프 아이템은 이제 일시적이 아닌 영구 능력치 상승으로 바뀌었습니다. 아이템을 먹을 때마다 레벨업처럼 능력이 지속 강화됩니다.
- 아이템 파괴 가능 — 바닥에 놓인 아이템 위에 테트리스 블록이 낙하하면 아이템이 소멸됩니다.
v1.3.0
기능
2026-03-09
- 폭탄 아이템 추가 — 줄이 지워질 때 폭탄(빨간 구슬) 아이템이 드롭될 수 있습니다.
- 아이템 드롭 1개 고정 — 가로줄 1개가 지워질 때마다 아이템이 정확히 1개만 생성되도록 조정되었습니다.
v1.2.1
핫픽스
2026-03-08
- 렌더링 크래시 수정 —
게임 초기화 시
grid변수가 2D 배열로 올바르게 초기화되지 않아 발생하던TypeError를 수정했습니다.
v1.2.0
기능
2026-03-08
- AI 테트리스 플레이어 — 블록이 줄 삭제를 목표로 지능적으로 이동·회전하는 AI 무빙이 추가되었습니다.
- 난이도 스케일링 — 레벨이 올라갈수록 낙하 속도가 빨라지고, 고레벨에서는 블록 2개가 동시에 떨어집니다.
- 아이템 드롭 시스템 — 가로줄이 지워질 때 속도(파랑) 또는 점프(초록) 버프 아이템이 드롭됩니다.
- 블록 그림자(페이드 아웃) — 블록이 낙하할 착지 위치를 미리 보여주는 그림자가 추가되었습니다. 레벨이 오를수록 점차 사라집니다.
- 모바일 컨트롤 — 터치 기반 방향키와 점프 버튼이 추가되었습니다.
v1.1.0
기능
2026-03-07
- Jump Crush 리메이크 — 기존 Block Crush 퍼즐 게임을 액션 플랫포머로 완전히 재설계했습니다. 플레이어가 직접 캐릭터를 조종하여 자동으로 떨어지는 테트리스 블록을 피하며 최대한 높이 올라가는 것이 목표입니다.
- 키보드 입력 수정 — iframe 내에서의 키 입력 처리 문제를 해결하여 조작이 안 되던 버그를 수정했습니다.
v1.0.0
최초 출시
2026-03-05
- hintzoom 출시 — 온라인 웹 게임 플랫폼 오픈.
- Block Crush 게임 추가 — 첫 번째 게임으로 테트리스 기반의 블록 퍼즐 게임이 탑재되었습니다.
- Google 로그인 — Google OAuth를 통한 간편 로그인이 지원됩니다.